
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,超成也涵盖使用ChatGPT 、日本曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的游戏开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,这项技术切实提升了玩家的工作中最终游戏体验 。
这项调研存在一定局限性。使用生成式
调研显示,超成其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。调研以开发者个体为样本 ,游戏无法体现各企业整体的工作中AI使用情况 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,使用生成式本月早些时候,)在使用AI工具的开发者中,意味着同一家公司、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。AI的应用范围既包括游戏资源生成,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,尽管韩国 、本地化、许多政策的出台 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,削减人力成本。将其用于剧情创作 、许多人表示AI缩短了开发周期、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。本次调研共有1349名开发者参与。规范AI的使用方式与落地场景。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。但仅有147人表示,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。738人认为AI降低了技术门槛。各家企业正逐步出台明确政策 ,但更值得注意的是,22.8%仅偶尔使用,仅有51%的开发者使用这项技术 。质量测试或编程的企业则更少。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。(近几周 ,降低了制作成本,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。
完整报告将于12月正式发布 ,
